游戏对比与体验反思,《FIFA足球经理12》上手感受
总的来说,FIFAM在某些方面比FM更出色,主要体现在丰富多样的养成模式和出色的画质上;而它的不足则在于游戏数据库和比赛引擎的真实性欠佳。
我从FIFAM06开始玩(之前97版本也接触过,但就不提了),至于FM系列,则从CM3开始,而主要是从CM4开始深入玩,可以说玩了不少时间。
今天尝试了一下FIFAM12,整体上感觉没有太大进步,并不是说它不好,只是如果对FIFAM感兴趣的朋友可能还是会继续喜欢它,而FM的爱好者可能不会因为这一代而转向FIFAM。FIFAM12继续保留了丰富的养成模式和优秀的画面,这点不错。但深入体验后感觉变化不大,与之前的版本基本相似,菜单界面也几乎雷同,虽然某些细节有所变动,但总体感觉和10、11甚至06、07差不多。这些养成元素我其实很喜欢,除了管理者之外还能扮演老板或球员,工资可以用来购买各种物品,并参与俱乐部设施的建设。不过实话说,这些东西偶尔玩玩还行,玩多了就觉得有些多余,只是锦上添花而不是游戏的核心。
至于足球经理游戏系列的核心,如比赛和转会系统等,感觉同样没有太大进展。进入3D比赛模式后,电脑的AI依旧如此,踢了一些热身赛,包括一场意大利杯,得分都很高,和国米踢的比赛比分是4:3,非常夸张,不太真实,这可能也和战术有关,我用的是默认战术,没有仔细研究。球员过人的表现很强,经常能正面突破中卫防守并得分,这在现实比赛中是不可能的,因为中路突破是最困难的。3D画面感觉EA的诚意不足,玩过FIFA系列的再看FIFAM,会觉得画面像是落后了好几年,说FIFAM画面好,其实只是相当于FIFA07、08的水平。
转会模式方面,举几个例子吧,游戏中Lampard转会到了曼联,Ashley Cole去了国米,Cech则转会到了巴萨,他们的转会费都在1000万左右,这样的情况我就不多说了。
因此,我觉得FIFAM这两年确实进步不大,有些令人失望。和FM系列相比,这两年都在依赖过去的成果。
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